การเล่นเกม หากเป็นเมื่อก่อน ผู้คนส่วนใหญ่มักมองว่าเป็นเรื่องไร้สาระ เป็นการใช้เวลาที่เปล่าประโยชน์ ไม่ได้อะไรกลับคืนมา แต่ด้วยยุคสมัยที่เปลี่ยนแปลงการเล่นเกมถูกเปลี่ยนสถานะแปรเปลี่ยนเป็นอาชีพ สร้างมูลค่าโดยเฉพาะวงการ E-sport
“เกมเมอร์” ว่าไง ? "อีสปอร์ต" เติบโตทุกปี ปั้นคนเล่นเกม สู่อาชีพทำเงินมหาศาล
Arash Lahijani เด็กนักเรียนมัธยมปลายสามารถสร้างเงินจากการเขียนประวัติของตัวละครในวิดีโอเกมได้ถึงเดือนละ 330,000 บาท
“อีเกีย” บุกตลาดเกม! จับมือ Asus ROG เตรียมเปิดตัวเฟอร์นิเจอร์สำหรับเล่นเกม พร้อมชูจุดเด่น "ราคาจับต้องได้"
Sony ผู้ผลิตเเละพัฒนาเครื่องเล่นเกม “PlayStation” ประกาศในทวิตเตอร์ว่า จะเลื่อนงานเปิดตัวเครื่องเล่น PlayStation 5 ออกไป
“Mission 1.5” เกมออนไลน์ช่วยลดโลกร้อน ทดลองแก้ปัญหาวางแผนรับมือการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ ร่วมกำหนดนโยบายด้านสิ่งแวดล้อมเสนอถึงรัฐบาล
จำนวนผู้ใช้บริการถ่ายทอดสดผ่านระบบออนไลน์หรือ “ไลฟ์สด” ในจีนสูงถึง 560 ล้านราย
วันหยุดยาวถูกยืดออกไปจากการแพร่ระบาดของไวรัส COVID-19 ทำให้ผู้คนมีเวลาว่างมากขึ้นและหนึ่งในกิจกรรมยอดนิยมก็คือการเล่นเกมอยู่บ้านนั่นเอง
Plague Inc. กลับมาได้ความนิยมอีกครั้ง เพราะเนื้อหาของเกมเป็นการสอนผู้เล่นเกี่ยวกับวิธีการวางแผนการแพร่ระบาดของโรค ซึ่งเข้ากับกระแสของ coronavirus ในตอนนี้
นักการเมืองญี่ปุ่นเสนอให้มีการควบคุมจำนวนเวลาการเล่นเกมในช่วงเวลากลางคืนของเด็กญี่ปุ่นตามช่วงอายุ โดยให้เหตุผลว่าปัจจุบันมีเด็กติดเกมมากจนเกินไป